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Willkommen auf der GoArmy 3.1 Beta Seite.
Diese Seite befindet sich in einer offenen Betaphase wir bitten also Darstellungs- und Templatefehler zu verzeihen. Es wird sich im Laufe der Testphase mit höchster Wahrscheinlichkeit der ein, oder andere temporäre Ausfall ereignen, wir versuchen jedoch dies auf einem akzeptablen Niveau zu halten.

Bei gravierenden Fehlern ist es erwünscht, eine Nachricht an einen der Moderatoren heraus zu geben.

Community Poll

 News from GoArmy.eu
   AA 3.0.7 Released
Geschrieben von GoA | MaChiMiB, Donnerstag, 18. Februar 2010, 22:04


AA 3.0.7

kann nun über den Deploy Client und Steam heruntergeladen werden.

Alles über die Neuerung könnt ihr im Sitrep nachlesen.




Zur Diskussion geht's hier.
   AA 3.0.7 Sitrep
Geschrieben von GoA | MaChiMiB, Donnerstag, 11. Februar 2010, 02:43


America's Army 3 röchelt noch!

Nach unglaublichen 4 Monaten des Stillstandes gibt es endlich ein Lebenszeichen.


Kurz zusammengefasst, was uns mit dem Patch 3.0.7 erwartet:

  • Neu Version von der Map Alley:
    Neben der alten Version, gibt es nun eine vernebelte Variante, die auch bei Tag spielt.
    In Zukunft werden abseits von Map-Modifikationen (andere Tagszeit/ Wetter) auch komplett neue Maps veröffentlicht.

  • Neue Möglichkeiten im Deploy Client:
    Es wird Freundes(Buddy)-Listen und eine Funktion zum Starten eins Gameservers geben.
    Außerdem wird der Online Status der Freunde und auf welchem Server die Buddys spielen angezeigt.

  • Neue Möglichkeiten bei Steam:
    Im Steam Interface (Shift+Tab) wurde die Buddylist-Funktion integriert,
    somit ist dort jetzt das Einklinken ins Spiel eines Freundes mit 2 Klicks möglich.

  • Trainings:
    Die Trainings werden wieder aktiviert. Jedoch werden ALLE Trainings ALLER Accounts zurückgesetzt.
    Der Honor und alle Auszeichnungen die man außerhalb vom Training erhallten hat, bleiben davon unberührt.
    Die Achievement Points (zum Freischalten der Spezialtrainings) bleiben auch erhalten. Hat man weniger als 50 davon, bekommt man 25 Extrapunkte, damit die ersten AIT-Trainings freigeschalten werden können.

  • Server:
    Die Standardeinstellung der maximalen Spieleranzahl wird von 26 auf 18 heruntergesetzt. Viele Server verkraften einfach nicht so viele Spieler. Es steht aber den Server-Providern frei diesen Wert wieder zu ändern.
    Des Weiteren werden alle Waffenslots nun standardmäßig verfügbar sein, damit z.B. auch der Squad Designated Marksman ("Sniper") auf einem 18 Slot Server ausgewählt werden kann.
    Auch dies kann wieder zurück gestellt werden.

  • Bugfixes:

    67 Stück im Allgemeinen (z.B. Nachladebugs)
    35 Stück in der Benutzeroberfläche
    29 Stück im Training
    63 Stück in den Maps
    ------
    194 behobene Bugs (und ich zähle die alle ab... ;) )

    Sehr viele Bugs, die mich sehr gestört haben, wurden behoben.
    Für Details sollte man bitte im englischen Original nachsehen.



    Normalerweise dauert es ein paar Tage / Wochen, bis der Patch nach dem Sitrep-Release erscheint.

    Die Diskussion zum Patch und den original Sitrep findet ihr hier.


    Ein Dankeschön an BSE]z!o[n]cya[ für das Posten des Sitreps.
   News
Geschrieben von GoA | cOoLe.sAu!, Freitag, 29. Januar 2010, 23:26

Hallo Community.

Der Tag ist gekommen!
Wie den meisten nicht entgangen sein dürfte, passiert hier seit Wochen und Monaten sogut wie nichts mehr.
Gründe dafür gibts viele, einige dürften bekannt sein.

Wir sind jetzt an einem Punkt angekommen, wo wir sagen müssen "es macht so keinen Sinn mehr".

Doch glücklicherweise sind wir jetzt auch in der Lage, etwas zu ändern.
Wir haben zwar ne Menge Ideen, dieser Community wieder etwas Leben einzuhauchen,
sind allerdings auch auf Eure Hilfe angewiesen.

Deshalb suchen wir zur Schnellstmöglichen Umsetzung unserer Ideen, Leute, die uns dabei unter die Arme greifen.

Gesucht werden fähige und zuverlässige Leute für folgende Bereiche:

GFX
WIKIPEDIA
CODING
WBB3


sowie:

AMERICAS ARMY 2.X / 3.X
BATTLEFIELD
COD4 / MODERN WARFARE 2
OPERATION FLASHPOINT 2
ARMED ASSAULT 2


Folgende Anforderungen solltet ihr erfüllen:

In mindestens einem dieser Gebiete solltet ihr Euch gut bis sehr gut auskennen
und die ein oder andere Wochenstunde nach Möglichkeit opfern können.
Ganz wichtig ist Zuverlässigkeit und Erreichbarkeit!

Solltet ihr Euch angesprochen fühlen, dann meldet Euch bei Matrix.
PM: GoA | -=]EID[=-Matrix
ICQ: 333964256


Schreibt einfach 1-2 kurze Sätze über Euch, um welchen Bereich es geht
und falls möglich, was ihr bereits in dem Bereich schon gemacht habt.

Also Leute, lasst uns gemeinsam das Baby hier wieder aufpäppeln

:aforce: :aforce: :aforce: :aforce:
   Saison 2010 News!!!
Geschrieben von silencer.adler, Montag, 18. Januar 2010, 09:18

Start in die Saison 2010

Nach unserer gestrigen Teamsitzung möchten wir Euch nun den aktuellen Status bekannt geben.



Um auch die erste Saison unter 3.0 mit einem Sieger beenden zu können,
haben wir uns mit den Teams geeiningt, dass die beiden
Gruppenerstplazierten den Gesamtsieg unter sich ausspielen werden (mehr
Infos folgen separat).



Zum Start der neuen Saison wird die Seite vom 24.01-31.01 in den Offline Modus gesetzt um einige Dinge zu überarbeiten.



Punkte, die überarbeitet werden sind:



Regelwerk 2.8

Regelwerk 3.0

Maps der Spieltage 2.8

Maps der Spieltage 3.0

Festlegung der Zeiträume für die Spieltage

Überarbeitung der Forenbereiche

Eintragung der angemeldeten Clans in das Ligasystem





Nach erfolgreichem Abschluß dieser Maßnahmen werden wir die Seite im
Laufe des 31.01. wieder online nehmen und Ihr könnt Euch mit den
Regelwerksänderungen und Terminabsprachen mit Euren Gegnern
auseinandersetzen.



Der erste Spieltag findet in der Woche vom 08.02.-14.02. statt.



Für die ersten beiden Spielwochen sind alle Spieler, die weniger als 14 Tage im Team angemeldet sind spielberechtigt.



Weitere Informationen können gerne im Forum, PM, Liga-TS oder per ICQ mit den Teammitgliedern geklärt werden.



Wir wünschen allen Teilnehmern eine erfolgreiche Saison 2010



Euer AABL Team
  [GoArmy News] Happy new year
Geschrieben von Daywalker#, Donnerstag, 31. Dezember 2009, 17:19

Das gesammte Team wünscht
Euch allen einen guten Rutsch ins neue Jahr


  [Community News] Anmeldeschluss für die 7te AAO Season der AABL!!!
Geschrieben von AABL | -={MIG}=-Glubschi, Samstag, 26. Dezember 2009, 14:22

Hier die wichtigsten Informationen und Links!

- Allgemeine Infos über die AABL

- AABL Forum

- AABL Forumregeln

- AABL AA3 Regelwerk

- AABL AA2.X Regelwerk

- AABL Team

-----------------------------------------------

Info zu Spielergemeinschaften (Mixteam in der AABL):

Bei AA2:

§ A.7 Spielergemeinschaften

Spielergemeinschaften sind immer mit der LigaLeitung abzustimmen. Eine Spielergemeinschaft darf nicht aus mehr als zwei Clans bestehen.
Weiter muss mit der LigaLeitung vor dem Saisonbeginn abgestimmt werden, wer im Falle einer
Auflösung der Spielergemeinschaft den eventuellen Platz in einer der oberen Ligen behält und wer in
der untersten Liga starten muss. Können sich die Clans nicht einigen, wird keine Spiellizenz erteilt.

Bei AA3:


§1.6 Clans und Teambildung

In der AABL dürfen nur Spielergemeinschaften (Clans), die der Definition eines Clans der AABL
entsprechen, auch Teams stellen. Um von der AABL als Clan gewertet zu werden, muss eine
Spielergemeinschaft über mindestens 7 Spieler verfügen und im Battletracker als Clan angemeldet
sein.
Die Spielergemeinschaft muss eine eigene Homepage vorweisen, der eine Mitgliederliste öffentlich
und ohne Anmeldung entnehmbar ist. Namen in der Mitgliederliste müssen den Profil-Namen (§1.9)
zuordenbar sein. Die Spielergemeinschaft muss eindeutig dem deutschen Sprachraum zuordenbar
sein. Es werden nur Spielergemeinschaften zugelassen, deren Spieler nur einer Spielergemeinschaft
angehören, „Söldnertum“ wird nicht akzeptiert. Spielergemeinschaften die diese Voraussetzungen
erfüllen, werden von der AABL als Clan betrachtet und können ihr Team in der AABL anmelden.
Clankooperationen und/oder Spielergemeinschaften werden im Folgenden gesondert behandelt.

§1.6.1 Clan-Kooperationen

Clan-Kooperationen dürfen aus nicht mehr als 2 Clans bestehen. Beide Clans müssen der Definition
lt. §1.6 entsprechen. Eine Clan-Kooperation weist somit zwei Battletracker-Profile auf. Clan-
Kooperationen müssen vor Saisonbeginn bei der AABL eingereicht werden.
Die AABL behält sich das Recht vor Clan-Kooperationen abzulehnen. Erhält die Clan-Kooperation die
Teilnahmeberechtigung, muss im Vorfeld geregelt werden welcher Clan im Falle einer Auflösung der
Clan-Kooperation in der AABL verbleibt, bzw. die Ligaplazierung behält. Bei Verbleib beider Clans in
der AABL muss daher einer der beiden Clans in der untersten Liga neu einsteigen.
Sollten zwei Teams die vom selben Clan gestellt wurden am Ende einer Saison durch Auf- oder
Abstieg in die selbe Liga kommen, obliegt es dem Clan zu entscheiden welches Team in dieser Liga
verbleibt, und welches Team in die nächst untere Liga absteigt.

-----------------------------------------------

Saison 2010


Nach teaminterner Beratung und Abfrage der aktuellen Situation haben wir entschlossen eine weitere Saison unter 2.8 und 3.0 zu starten.

Im Klartext, je Liga werden mindestens 12 Clans/Spielergemeinschaften zum Start der neuen Saison benötigt.
Die derzeit bestehenden Regelwerke haben weiterhin bestand. Das Regelwerk 3.0 kann sich im Laufe der Saison nochmals ändern (hängt mit von den Erfahrungen und den hoffentlich erfolgenden Patches der Devs ab und wann wir es schaffen den derzeit verwendeten Sprachgebrauch simplifiziert zu haben).

Anmeldungen können in den Threads "Teamanmeldung 2010, AA2.8" und "Teamanmeldung 2010 AA3.0" erfolgen.

Anmeldeschluss ist der 09.01.2010

Im kommenden Jahr werden wir uns verstärkt um eine Verwirklichung einer Liga mit COD6 kümmern. Sollte hierzu jemand Interesse an der Mitarbeit in unserem Team hegen, kann er/sie sich gerne per ST bei uns melden.



Wir wünschen allen Usern fröhliche und besinnliches Festtage und einen Guten Rutsch ins neue Jahr.



-----------------------------------------------

Dies sollten genug Infos sein ;)
   Hurra Hurra TS3 ist da
Geschrieben von GoA | MaChiMiB, Mittwoch, 23. Dezember 2009, 10:41



Wie ihr vielleicht wisst, ist AA3 eines der ersten Spiele, welche TS3 (TeamSpeak3) ingame unterstützen.

Jetzt gibt es auch die Client- und Serversoftware (in einer Beta Version) für jedermann kostenlos zur Verfügung.

Das ganze funktioniert wie bei TS2: Ihr ladet euch die Clientsoftware herunter und joined auf einen TS3 Server.


Die TS3 Beta Clientsoftware könnt ihr hier runterladen: Download

Alle Neuerungen von TS3 könnt ihr hier einsehen: Link

Ab heute hat die GoArmy einen TS3 Beta-Server, bei dem ihr nun auch außerhalb des Spiels TS3 nutzen könnt:


IP(Adresse): tsviewer.com Port: 9988
Passwort: goarmy



Ein großes Dankeschön an unseren TS Sponsor ginger|HFD von www.tsviewer.com.
   Entwicklungskosten von America's Army
Geschrieben von GoA | MaChiMiB, Donnerstag, 10. Dezember 2009, 16:59


Über die letzten 10 Jahre wurde ein Betrag von 32,8 Millionen Dollar in America's Army investiert.


Als die Entwicklung im Jahr 2000 begann, war das Projekt auf 5 Jahre und 7 Mio. Dollar angesetzt. Nach und nach wurde es kontinuierlich erweitert.

Diese Informationen erhielt gamespot.com auf eine FOIA(freedom of information act) - Anfrage.


Die Aufteilung nach Jahren ist in der Tabelle ersichtlich:

2000 -- $3,500,000
2001 -- $5,600,000
2002 -- $1,862,985
2003 -- $2,600,000
2004 -- $3,866,482
2005 -- $1,288,552
2006 -- $4,050,748
2007 -- $2,788,137
2008 -- $3,887,450
2009 -- $3,395,702


Bei jährlichen 600 Milliarden Dollar Verteiligungsetat der USA, sind diese Kosten also ein Witz.
   America's Army startet offiziellen Youtube Kanal
Geschrieben von GoA | MaChiMiB, Mittwoch, 2. Dezember 2009, 19:29


Zitat

Americas' Army ist erfreut den Start Ihres eigenen YouTube Kanals zu verkünden.
Der neue Kanal wird nie gezeigte Spielinhalte bieten, Trainings-Tutorials kreiert vom Army Mentor Programm (AAMP) und am wichtigsten, von euch erstellte einzigartige Inhalte!

Ein großer Teil des AA YouTube Kanals wird den User-Erstellten Videos der AA-Communtiy gewidmet. Jetzt habt ihr die Chance mit euren besten Runden zu protzen, eure Match-Replays zu veröffentlichen oder beliebige AA-Videos aufzuzeichnen.

Um euch auf die Sprünge zu helfen werden wir zum Start des Channels einen Video-Contest starten. Ihr könnt einige coole Preise gewinnen und eure videos werden von America's Army gefeatured. Weitere Wettbewerbe werden regelmäßig folgen und werden auf verschiedene Aspekten beruhen AA-Video einzufangen.

Also zieh euch unseren YouTube Channel unter www.youtube.com/americasarmy rein und stürzt euch auf die Action!


Zur Diskussion und dem englischen Beitraggeht es hier.

Vielen Dank an BSE]z!o[n]cya[ für die News und Übersetzung.
   Meet the Team: Marsha Berry - Blogreihe der Dev's
Geschrieben von GoA | MaChiMiB, Dienstag, 1. Dezember 2009, 01:50


Heute startet eine Blogreihe der Dev's, bei der sie nach und nach ihre Arbeit am Spiel erklären



Den Anfang macht Marsha Berry, die Leiterin der Produktentwicklung. Sie arbeitet schon 3 Jahre an dem Projekt und ist dafür verantwortlich, dass die Vorgaben der Army in das Spiel umgesetzt werden.

Sie führt als erstes die Schlüsselpositionen im Projekt an, schreibt ein bisschen über das (für die Public Version) neue Entwicklungszentrum und kommt am Schluss noch auf die zukünftige Entwicklung von AA3 zu sprechen.


Schlüsselpositionen

  • Bill Perez aka Bill_D_Cat ist seit 2005 Chef-Programmierer der Public Version, arbeitet schon 5 Jahre an dem Projekt. Er startete seine Karriere als Beta-Tester und kennt das Spiel wie kein anderer.

  • Michael Barnett aka LawGiver ist Chefingenieur für die Public und Government Version und arbeitet seit 2005 an dem Projekt. Außerdem hat er an dem AA3 Comic (http://www.americasarmy.com/graphicnovel) mitgearbeitet. Seine Aufgabe ist es, neue Technologien korrekt in das Projekt zu integrieren und Marsha Berry in dieser Hinsicht Empfehlungen zu geben.

  • Frank Blackwell arbeitet seit 2005 in Redstone(mehr dazu unten) als Programm Manager und ist hauptsächlich für die Simulatorsoftware der Army verantwortlich. Er kümmert sich aber auch um die Public Version und leitet das Redstone Studio.



Entwicklungszentrum

Seit dem 18.6.09 wird auch die Public Version von AA zusammen mit der Governmet Version in Redstone, Alabama entwickelt. Dort sind mehr als 40 Entwickler mit dem Projekt beschäftigt. Dieses Teilt sich in Public und Government Version, Simulationen und weitreichendere Anwendungen auf. In den letzten Jahren wurde alle Zweige des Projekts in Redstone zusammengeführt, um es besser managen zu können.



Zukünftige Entwicklung

America's Army hat eine glänzende Zukunft und wird eine von der Army geschätzte Investition bleiben. Momentan konzentriert sich die Entwicklung auf's Testen, Bugfixes und neue Inhalte. Der neuste(nächste) Release beinhaltet einige Training Level Fixes und Verbesserungen in der Spiel Performance. Die Benutzeroberfläche und die Statistiken wurden auch verbessert. Man wird das Spiel weiter optimieren, um uns das beste Spielerlebnis liefern zu können.

Jetzt zur (weiteren) Zukunft: Es gibt einen Zeitplan, der für die nächsten Jahre ausgelegt ist. So werden neue Klassen, High-Tech-Ausrüstung, Waffen, Real Heroes, Maps und Trainings irgendwann kommen.
Beim nächsten großen Release wird die Klasse (MOS) des W68 Combat Medic implementiert. Real Hero SGT Monica Brown wird beim neuen Medic Training helfen. Außerdem wird an neuen Indoor und Outdoor Maps gearbeitet und die nächste Stufe (Tier) der Advanced Individual Trainings (AIT) entwickelt. Diese kann man dann durch die Advancement Points freischalten und in den Trainings neue Ausrüstung und Klassen freispielen.
Als letztes sei noch erwähnt, dass an der Vervollständigung des AA3 Comics gearbeitet wird.


Achtung: Das ist nicht meine Meinung, sondern nur eine einigermaßen sinngemäße Übersetzung des Originals.

Quelle: http://www.americasarmy.com/about/blogs.php?blogid=14#